#include "WorldSession.h"

CWorldSession::CWorldSession(CBSocket* socket)
{
	m_Socket = socket;
}

CWorldSession::~CWorldSession(void)
{
}

void CWorldSession::Kick()
{
	m_Socket->Close();
}

void CWorldSession::Update()
{

}

bool CWorldSession::isClose()
{
	if (m_Socket != NULL)
	{
		return m_Socket->isClosed();
	}
	return true;
}